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331 게임 밸런싱
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331 게임 밸런싱

난이도, 보상, 수치, 적 배치, 플레이 시간, 실패율을 조정해 재미와 도전이 유지되는 게임 구조를 만드는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 감으로 게임을 조정하는 수준을 넘어, 데이터와 테스트 결과를 바탕으로 난이도, 보상, 속도, 체력, 점수, 실패 조건을 조정해 더 오래 플레이하고 싶은 게임을 설계하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발·XR·AI 콘텐츠 아카데미처럼 짧은 이론보다 매 차시 결과물을 완성하는 흐름
  • 전문 게임 부트캠프처럼 기획, 구현, 테스트, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • AI·VR 실무 워크숍처럼 실제 도구명, 제작 파이프라인, 오류 수정, 저작권 확인을 함께 지도하는 흐름
  • 상용 콘텐츠 제작 스튜디오처럼 사용자 경험, 안전성, 몰입도, 포트폴리오 정리를 함께 평가하는 흐름
1일차 · 밸런싱 기준과 수치 구조 · 2시간

게임 수치 분석 기초

게임 밸런싱 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1핵심 수치 분해
플레이어 체력, 적 체력, 이동속도, 공격력, 제한시간, 보상 점수를 표로 정리하고 서로 영향을 주는 관계를 표시한다.
기존 미니게임을 플레이하며 너무 쉽거나 어려운 순간을 기록하고 해당 원인이 수치인지 배치인지 규칙인지 구분한다.
목표 2난이도 곡선 설계
초반 학습 구간, 중반 도전 구간, 후반 긴장 구간을 나누어 목표 실패율과 플레이 시간을 설정한다.
Google Sheets에서 단계별 적 수, 보상량, 제한시간을 계산하고 예상 난이도 변화를 그래프로 확인한다.
사용 플랫폼Unity, Unreal Engine 5, Google Sheets, Excel, Notion, Playtest Form, Unity Analytics 선택
강사 스펙게임 시스템 설계, 수치 밸런싱, 플레이테스트 분석, 난이도 곡선 조정 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기본 게임 프로토타입, 밸런싱 기록표, 테스트 설문지, 타이머, Google Sheets 계정
산출물게임 밸런싱 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 플레이테스트와 데이터 기록 · 2시간

테스트 기반 조정

게임 밸런싱 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1테스트 시나리오 구성
초보자, 보통 플레이어, 빠른 플레이어의 테스트 조건을 나누고 관찰 항목을 체크리스트로 만든다.
테스터에게 설명 없이 플레이하게 하고 클리어 시간, 실패 횟수, 포기 지점, 혼동 지점을 기록한다.
목표 2수치 조정 실습
테스트 결과를 바탕으로 적 체력, 점수, 쿨타임, 아이템 등장 빈도 중 3개 이상을 수정한다.
수정 전후 플레이 결과를 비교해 재미가 좋아졌는지 단순히 쉬워졌는지 구분하여 토론한다.
사용 플랫폼Unity, Unreal Engine 5, Google Sheets, Excel, Notion, Playtest Form, Unity Analytics 선택
강사 스펙게임 시스템 설계, 수치 밸런싱, 플레이테스트 분석, 난이도 곡선 조정 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기본 게임 프로토타입, 밸런싱 기록표, 테스트 설문지, 타이머, Google Sheets 계정
산출물게임 밸런싱 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 밸런싱 리포트 완성 · 2시간

개선 근거 문서화

게임 밸런싱 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1밸런싱 패치노트 작성
어떤 수치를 왜 바꾸었는지, 바꾸기 전 문제와 바꾼 뒤 결과를 패치노트 형식으로 작성한다.
수정한 수치를 다시 테스트하여 의도한 난이도 곡선이 나오는지 확인하고 마지막 값을 확정한다.
목표 2밸런싱 발표
난이도 그래프, 테스트 표, 수정 전후 영상을 포함해 밸런싱 과정을 발표한다.
동료 피드백을 받아 아직 과하거나 부족한 구간을 표시하고 다음 패치 계획을 작성한다.
사용 플랫폼Unity, Unreal Engine 5, Google Sheets, Excel, Notion, Playtest Form, Unity Analytics 선택
강사 스펙게임 시스템 설계, 수치 밸런싱, 플레이테스트 분석, 난이도 곡선 조정 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기본 게임 프로토타입, 밸런싱 기록표, 테스트 설문지, 타이머, Google Sheets 계정
산출물게임 밸런싱 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%